GRETA 21 · Enedis · Formation en réalité virtuelle

Monter la salle, lancer Emily VR, débloquer la séance.

Chaque chapitre s'ouvre sur l'essentiel, en quelques lignes. Le détail est dans les plis : vous ne dépliez que ce dont vous avez besoin.

Progression de la mise en route 0 %

0 point sur 16 · cochez au fur et à mesure, la page retient vos coches sur cet appareil.

Emily VR — vue du poste de transformation reconstitué dans l'application

Installation des postes VR

Tout ce qui se passe dans la salle, avant d'allumer le PC.

L'essentiel

  • La veille : toutes les manettes en charge. Diode orange = ça charge, blanche = c'est plein.
  • Un poste = une couleur : PC, casque et deux manettes portent la même étiquette. On ne mélange jamais.
  • 4 bases minimum, 6 visées : en dessous de six, le suivi décroche quand un stagiaire s'accroupit.
  • Le jour J : tout brancher, allumer les bases au mur (toutes diodes vertes), puis les boîtiers intermédiaires. Ensuite seulement, le PC.
Le code couleur des quatre postesPCVR1 à PCVR4 — quelle couleur, quels éléments, pourquoi on ne mélange pas 4 postes

Un poste est un ensemble appairé : le PC, son casque et ses deux manettes fonctionnent ensemble et seulement ensemble.

  • 1 PC
  • 1 casque
  • 2 manettes
PCVR1Jaune
PCVR2Vert
PCVR3Rose
PCVR4Bleu
  • L'étiquette de couleur est collée sur le PC, sur le casque et sur chacune des deux manettes. Une couleur, un poste complet.
  • Ne mélangez jamais les éléments entre deux postes : une manette posée sur le mauvais chariot n'est pas appairée avec le casque qui l'entoure.
  • En cas de doute, la diode le dit : bleu fixe, c'est une manette qui n'est pas appairée avec le poste où elle se trouve.
Les six états de la diode d'une manetteVert, orange, blanc, bleu, bleu clignotant, rouge clignotant — et quoi faire 6 états

La veille, on cherche l'orange. Le jour J, on cherche le vert.

Vert fixeConnectée et prête

La manette est correctement connectée, elle est utilisable.

Orange fixeEn charge

La manette est branchée et se recharge. C'est ce qu'on veut voir la veille au soir.

Blanc fixeChargée à 100 %

Charge terminée, sur Valve Index.

Bleu fixeAllumée mais non appairée

Elle n'est associée ni au casque ni au PC. Menu SteamVR › Périphériques › Appairer un contrôleur.

Bleu clignotantAppairage en cours

La manette cherche son appareil. Laissez-la finir.

Rouge clignotantErreur matérielle ou logicielle

S'il s'agit d'une alerte de batterie faible, branchez-la. Si le rouge apparaît après une mise à jour du firmware, il faut une réinitialisation ou une récupération via l'assistance Steam.

  • Une diode éteinte, c'est une manette qui ne charge pas : changez de prise ou de câble avant de partir.
Les bases de suivi : ce que c'est, et pourquoi sixLes boîtiers noirs du mur, et les pertes de suivi en position accroupie
  • Ce sont les boîtiers accrochés au mur, répartis tout autour de la pièce. Ce sont elles qui suivent le casque et les manettes dans l'espace.
  • Un seul interrupteur dans la salle les allume toutes — il n'y a rien à allumer base par base.
  • Quatre bases : c'est le minimum de l'installation, la salle tourne.
  • Six bases dans la pièce : c'est la configuration à viser, pour une bien meilleure couverture.
  • Retour de la première session : des pertes de suivi sont apparues quand les stagiaires se mettaient accroupis. La couverture est insuffisante à hauteur du sol — deux bases de plus règlent le problème.

Faire le tour des diodes après l'allumage

Une fois l'interrupteur enclenché, toutes les diodes doivent être au vert. Une seule qui ne l'est pas signale un souci sur cette base — réglez-le avant de lancer SteamVR, sinon la couverture sera incomplète toute la séance.

Ordre de branchement dans la salleLes trois gestes à faire avant de toucher au PC 3 gestes
  1. Tout brancher

    Casques, bases, manettes, PC : l'ensemble du poste est relié et alimenté avant la moindre mise sous tension.

  2. Allumer les bases

    Les boîtiers accrochés au mur, tout autour de la pièce. Un seul interrupteur dans la salle les allume toutes. Faites ensuite le tour : toutes les diodes doivent être vertes.

  3. Allumer les boîtiers intermédiaires

    Les petits boîtiers reliés à l'ordinateur en USB et en vidéo — ils font le relais entre le PC et le casque HTC. Ils doivent être allumés avant de lancer SteamVR, sinon le casque ne remonte pas.

Checklist salleÀ cocher pendant le montage — la page retient vos coches 0 / 8

Préparation sur le PC

SteamVR d'abord, l'application ensuite — jamais l'inverse.

L'essentiel

  • 1Tout brancher
  • 2Allumer les bases
  • 3Boîtiers intermédiaires
  • 4Lancer SteamVR
  • 5Room Scale
  • 6Lancer Emily
Écartement des yeux sur 64, à l'étape 4 de l'installation. C'est la valeur de base du poste.
  • Tant que le casque, les bases et les deux manettes ne sont pas tous verts dans SteamVR, on ne lance pas Emily.
Vérifier SteamVR avant d'aller plus loinLes trois voyants à contrôler, et où les lire 3 voyants
  • Le casque est vert.
  • Les bases sont détectées : ce sont les petits carrés verts à droite du casque.
  • Les deux manettes sont détectées.
  • Tant qu'un de ces éléments n'est pas vert, le problème se règle dans SteamVR, pas dans Emily.
Le Room Scale, écran par écranLes captures de l'assistant, du menu jusqu'à « Configuration terminée » 14 écrans
Écran SteamVR : la fenêtre d'état, casque en veille
1 / 14 Flèches ← → du clavier
La fenêtre d'état de SteamVR

Le tableau de bord du poste : le casque à gauche, les deux manettes, puis les bases. C'est ici que tout doit passer au vert.

Les deux pièges du Room ScaleLa barre de calibration du sol, et la portée de la configuration 2 pièges
  • La calibration du sol n'est terminée que lorsque la barre de chargement est entièrement remplie et que « Suivant » redevient actif. Ne reprenez pas les manettes avant : c'est l'étape qui décroche le plus souvent.
  • La configuration doit valoir pour l'ensemble des applications, pas seulement pour celle qui était ouverte au moment de l'assistant.
Checklist PCÀ cocher pendant la préparation — la page retient vos coches 0 / 8

Bugs connus

Symptôme et solution lisibles sans rien ouvrir. Dépliez pour le contexte.

Les manettes ont disparu Quitter l'application et la relancer. Manettes
Ce que vous voyez
Les manettes ne sont plus présentes dans l'application, en pleine séance.
Écran blanc dans le casque Quitter l'application et la redémarrer. Affichage
Ce que vous voyez
L'affichage du casque reste blanc, rien ne se charge.
Une manette refuse de démarrer La brancher sur le secteur, puis la démarrer branchée. Manettes
Ce que vous voyez
La manette ne s'allume pas, quoi qu'on fasse sur le bouton.
À vérifier d'abord
Si la diode clignote rouge, c'est une alerte de batterie faible — le branchement suffit. Si le rouge est apparu après une mise à jour du firmware, il faut passer par l'assistance Steam.
Une main disparaît en mettant le casque EPI Valider « mettre le casque » sur le PC. Suivi
Ce que vous voyez
Dans l'application, au moment où le stagiaire met le casque à écran facial — l'EPI du scénario, pas le casque de réalité virtuelle — une des deux mains n'apparaît plus.
Bon à savoir
Inutile de quitter l'application : la main revient dès la validation sur le PC.

Déroulé complet

Consignation pour raccordement d'un nouveau départ BT souterrain — cinq étapes, 23 minutes.

La vidéo de la session

Cliquez sur un repère pour sauter directement au passage voulu.

Points de vigilance pendant la séanceLes gants à l'étape 6, et le casque EPI qui fait disparaître une main 2 points

Étape 6 : garder les gants isolants

On garde les gants isolants et on ne met pas les gants de manutention, même si le point « Équipement EPI Niv. 1 » les demande dans la consigne.

Une main manque au moment du casque EPI

Il s'agit du casque à écran facial du scénario, pas du casque de réalité virtuelle. Validez « mettre le casque » sur le PC : la main revient.

Les cinq étapes de la consigneLe sommaire du panneau « État d'avancement », étape par étape 5 étapes
Ouverture et contrôle du poste HTA/BTIdentification, EPI niveau 1, TOP, vérifications 7 points
  1. Identification du poste HTA/BT
  2. Équipement EPI niveau 1 — casque à écran facial, gants de manutention
  3. Ouverture du poste HTA/BT
  4. Réalisation du TOP — sol, plafond, conformité du matériel
  5. Vérification du tableau BT
  6. Vérification du câble en attente
  7. Fermeture du poste BT
Ouverture et contrôle du coffret BTEPI niveau 2 : tapis, gants isolants, écran facial baissé 4 points
  1. Accès au coffret BT
  2. Équipement EPI niveau 2 — tapis, gants isolants, écran facial baissé
  3. Ouverture et contrôle du coffret BT
  4. Fermeture du coffret BT
Consignation du départ BT au poste HTA/BTCondamnation C11, VAT, MALT/CC sur le départ 12 points
  1. Équipement EPI niveau 1
  2. Accès au poste HTA/BT
  3. Ouverture du poste HTA/BT
  4. Identification formelle du départ BT
  5. Vérification de l'ouverture du départ BT
  6. Équipement EPI niveau 2
  7. Condamnation du départ BT — macaron C11
  8. VAT sur le départ BT
  9. MALT/CC sur le départ BT
  10. Équipement EPI niveau 1
  11. Condamnation du câble en attente
  12. Fermeture du poste HTA/BT
Consignation du câble souterrain au coffret BTVAT sur l'arrivée, pose de l'émetteur, banderole et cadenas 9 points
  1. Accès au coffret BT préalablement identifié
  2. Équipement EPI niveau 2
  3. Ouverture du coffret BT et vérification de la séparation
  4. Pose des prises de potentiel
  5. VAT sur l'arrivée BT
  6. MALT/CC sur l'arrivée BT
  7. Équipement EPI niveau 1
  8. Pose de l'émetteur et mise en route
  9. Fermeture du coffret BT — banderole « Danger de mort », chaîne et cadenas
Consignation du câble souterrain au poste HTA/BTPrises de potentiel, VAT sur la tête de câble, continuité, rangement 8 points
  1. Accès au poste HTA/BT
  2. Ouverture du poste HTA/BT
  3. Équipement EPI niveau 2
  4. Pose des prises de potentiel sur la tête de câble
  5. VAT sur la tête de câble
  6. Équipement EPI niveau 1 — c'est ici qu'on garde les gants isolants
  7. Contrôle de la continuité électrique
  8. Rangement et fermeture du poste